В преддверии запуска карты “Центр” 4 июня хотелось бы поделиться некоторыми сведениями о шастазавре и о том, как его дизайн менялся в процессе разработки. Шаста, а именно его седло, — один из самых амбициозных проектов, которые когда-либо создавали, и команде разработчиков очень понравилась эта задача!

Два ключевых момента, которые нужно было решить, касались обеспечения того, чтобы седло действительно функционировало как подводная лодка (т. е. не пропускало воду во время движения существа и т. д.), а также то, как игроки и существа перемещались внутри самой субмарины. Первая задача потребовала как изменения общей конструкции седла, так и технического решения, поскольку разработчики довольно быстро поняли, что размещение его поверх существа нецелесообразно, поэтому пришлось перепроектировать его, чтобы оно находилось ПОД СУЩЕСТВОМ! Это изменение позволило гарантировать, что вода всегда будет находиться за пределами седла, а также устранило случаи, связанные с частичным погружением подводной лодки. Решение проблемы движения игрока и существ было исключительно технологическим решением. Пришлось переписать часть базового кода (логики, которая связана с тем, на чем стоят (основаны) персонажи) Unreal Engine в различных физических режимах, таких как падение и прыжки, по сути создавая новую систему базирования, особенно когда персонаж находится внутри нового седла.

Это определенно было одно из самых сложных существ, которое было создано в ARK! Итак, теперь вы узнали некоторые тонкости могучего шастазавра и его подводного седла, теперь ваша очередь!

До встречи 4 июня на Центре!

Tags:

No responses yet

Добавить комментарий